最近正準備使用 Media Server 來做 Virtual Space Project
找了些最紅 Media Server, 其實都不外乎 FMS & Red5
順便比較看看那一個適合
比較 1: (我看是太主觀的比較)
10 Quick Reasons Of Why To Choose Red5 Media Server Over Flash Media Server
比較 2: (正常資料分析, 不過不夠 update)
http://askmeflash.com/article/10/comparison-wowza-vs-fms-vs-red5
Red5 0.9 Final 已經可以進行 H.264 Video streaming
功能上, FMS 的確強大多了, support 也多,易學, 易上手, setup 簡單
最不好的就是貴
Red5 最大好處就是 Open-Source & Free !!! 免費才是王道
不過, 實在麻煩, setup 上, 要裝 J2EE 又要裝 Eclipse
如果用在工作上~~我毫不猶疑地選擇用 FMS
個人開發的話, Red5 吧~~~
所以最後我決定要同時擊破這兩個 Server !!!!!!!!!!!!
2010年2月1日 星期一
wonderfl 比賽結果
wonderfl Fork 合戰比賽結果:
http://nengafl.wonderfl.net/result.html
checkmate 作品:
http://checkmate.wonderfl.net/yugop.html
Check it out!
http://nengafl.wonderfl.net/result.html
checkmate 作品:
http://checkmate.wonderfl.net/yugop.html
Check it out!
2010年1月28日 星期四
Blender AS3 Library
由 Papervision3D 的 core developer Tim Knip 寫成的 AS3Blender Library - 可以讓 Blender export 出來的 .blend file 直接給 Flash 使用
它 使用 Embed 的方法, 再call 一個 blend file parser 就可以 load 3D model to flash.
Details:
http://drawlogic.com/2010/01/27/asblender-library-to-use-blender-files-directly-in-flash/
它 使用 Embed 的方法, 再call 一個 blend file parser 就可以 load 3D model to flash.
Details:
http://drawlogic.com/2010/01/27/asblender-library-to-use-blender-files-directly-in-flash/
2010年1月25日 星期一
Alternativa3D 教學
Wonderfl 自家出的 Alternativa3D 教學 (日文) , 有齊 source code
Alternativa3D 是 Flash 3D Engine 之一
Performance 不比 Away3D 差
有分 商用版及免費版
Wonderfl 教學:
http://marubayashi.net/tips/alternativa3d/
Alternativa3D:
http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/
Alternativa3D 是 Flash 3D Engine 之一
Performance 不比 Away3D 差
有分 商用版及免費版
Wonderfl 教學:
http://marubayashi.net/tips/alternativa3d/
Alternativa3D:
http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/
2010年1月22日 星期五
AS3 QuickBox2D Library
QuickBox2D 是 簡化版的 Box2D
它將 Box2D 的 Code 整合~再提供一個簡單的 API
使用起來上都十分方便~ 如下:
下載:
http://actionsnippet.com/?page_id=1391
下載 QuickBox2D 之前, 也要下載 Box2D
http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/
它將 Box2D 的 Code 整合~再提供一個簡單的 API
使用起來上都十分方便~ 如下:
var sim:QuickBox2D = new QuickBox2D(this);
sim.setDefault({fillColor:0x00CC22, lineAlpha:0.5, radius:1.5});
sim.createStageWalls();
sim.addBox({x:5, y:5, width:1, height:1});
sim.addCircle( { x:4, y:8, radius:2 } );
sim.start();
sim.mouseDrag();
下載:
http://actionsnippet.com/?page_id=1391
下載 QuickBox2D 之前, 也要下載 Box2D
http://sourceforge.net/projects/box2dflash/files/
2010年1月19日 星期二
Away3DLite: 3D Coordinates to 2D Coordinates
這個在寫 3D Application 時常用的技巧
要計算出 3D Object 在 screen 的 2D position.
Away3DLite 的寫法:
如果有 Away3D 就可以直接用 camera.screen function.
要計算出 3D Object 在 screen 的 2D position.
Away3DLite 的寫法:
public function calc2DCoords(screen_element:*):Point
{
{
var posn:Vector3D = screen_element.viewMatrix3D.position;
var screenX:Number = posn.x / posn.z;
var screenY:Number = posn.y / posn.z;
var screenX:Number = posn.x / posn.z;
var screenY:Number = posn.y / posn.z;
return new Point(screenX+screenW_offset,screenY+screeH_offset);
}
}
如果有 Away3D 就可以直接用 camera.screen function.
2010年1月18日 星期一
Papervision3D XML CoverFlow Source
Cover 雖然已經不是新鮮, 不過都分享一下 Papervision3D 寫成的 Cover Flow 教學
加上用了 XML 讀取圖像, 十分方便易學
可以去以下連結下載 Source Code:
http://papervision2.com/adding-xml-to-the-papervision-coverflow/
加上用了 XML 讀取圖像, 十分方便易學
可以去以下連結下載 Source Code:
http://papervision2.com/adding-xml-to-the-papervision-coverflow/
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