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2010年1月16日 星期六

Away3D Texture Mapping Learning

與 Papervision3D 完全不同的寫法, 不過一樣簡單

Away3D 如要使用 Texture Mapping 就要使用 TransformBitmapMaterial
e.g.
material = new TransformBitmapMaterial(Cast.bitmap(headBmp), { repeat:true, scaleX:.5, scaleY:.5 } );

"repeat" 屬性就相等於 "tile"
scaleX & scaleY 就相等於 mapping 的UV比例

可以看看以下範例:


Source

2009年12月12日 星期六

[AWAY3D] Particle System

Away3D 在眾多 Flash 3D engine 當中,  表現上都比較快速及穩定
不過就是欠缺了重要的 Particle System.
為了填補這空缺, Away3D 推薦了一個  3rd Party 的 Particle System engine
FLiNT particle system 這是一個 AS3 寫成的 engine, 所以可以相容其他 2D and 3D engine.

以下是 FLiNT 的 Source cdoe
http://code.google.com/p/flint-particle-system/

2009年12月11日 星期五

[AWAY3D]Matching Card in 3D

4 faces Matching Cards Game
It is a quick demo by using plane & line in 3D flash
The 3D engine is using Away3D and ASWING GUI Button.